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<img alt="《古剑奇谭3》音乐试听 将有更多支线,史上最贱小游戏4攻略 对白会有所缩减” src=”https://img.miracle-img.com/2021/668889669.jpg” />

   自2015年《古剑奇谭3》初露峥嵘之后,我们将近有一年的时间都没有看到这款游戏的情报,那《古剑3》制作到怎样的程度了呢?日前游戏总监“_某树_”终于带来了本作的新情报,同时游戏的背景音乐也得以公开,各位赶紧围观。史上最贱小游戏4攻略

   《古剑奇谭3》音乐试听:点击此处

   微博原文:

   大家有没有听出来“埙”的声音呢?现在还是模拟的,未来会想尝试看看实录的效果。其实我们算是借用了一下这种感觉的声音,在游戏里出现的乐器未必和传统的“埙”长得一样,不过也会是古老的方向。

   本来只是想放个曲子的事儿,然后我们一商量觉得不如加个稿子,也算聊一下单机组的情况?美术又说那为啥不放张图配一配?顺便搞个壁纸尺寸?一路挖坑,最后就变成了现在这样……周五豪华套餐,请大家接好XD

   想想距离上一次古剑三发宣传稿,过去了一年多一点的时间。这一年时间里,单机组一直都在按照计划做开发,和进度斗智斗勇。

   微博上也持续收到大家的期待和祝福,非常感谢。

   当然其中也有让我们觉得不太礼貌的事情,譬如上来劈头盖脸地就质问你们这三年干嘛去了为什么今年不出古剑三不是说好三年一个游戏的吗;还有私信或者评论去问我在微博上的朋友古剑三的各种内容,弄得我朋友哭笑不得。

   首先,不可能有规定三年要出一个单机啊,这样斩钉截铁我都快以为员工手册里有写XD

   其次,再好的朋友我们也不能和对方谈论工作的具体设计内容,这是违规的。即使是在同一个公司不同的项目组也多半是技术共通,大部分设计内容需要保密。在同一个项目里,不同的模块也有不同的开放权限分级。所以,麻烦不要去打扰不相干的人。

   有些事情总觉得没必要说,毕竟我们是做软件开发的,大家最后看到产品,喜欢就玩,不喜欢就撤,也是正常。但时常听说外面的各种奇怪传言,偶尔还是有点郁闷。

   玩过那种“口口相传”游戏的人都知道,一条信息在传播过程中因为各种各样的原因,最后和初始的版本可能已经完全是两个东西了。

   犹豫再三,正好有这样一个机会,就说一说大家疑问比较多的事情。不是为了那些不关注产品本身反而对所谓“八卦”特别热切的人,不值当,而是为了一直很认真地支持和等待古剑三的玩家。

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