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Xbox负责人:核心玩家影响力大 我们要赢得他们的青睐!

   自从微软其下的Xbox部门领导人换血之后,保皇游戏下载 新上任的Phil Spencer展开了一连串革新的政策,原本就深受玩家喜爱的Phil Spencer更是在职位上展示出过人的领导能力与执行力。保皇游戏下载 而目前微软的气势惊人,更表示将要重新赢得所有核心玩家的青睐、让Xbox One成为核心玩家首选的游戏平台。而在最新的访谈中,Phil Spencer被问到对于Xbox One来说,核心玩家与休闲玩家两大不同的族群在主机销售量上会各自扮演怎样的角色?

   Phil Spencer认为核心玩家族群是最常在社群或其他地方发表意见的族群,他们能提供有效且实际的意见回馈,让微软用玩家的角度来思考要加入到主机内的功能。而这些功能能满足核心玩家,最终将可以套用到世界上各种不同的玩家族群结构。

   Phil Spencer表示:“在首发就购买主机的玩家,不论是休闲或者是核心族群,这些首发消费者都将提供相当有效的意见回馈,让你思考进步的路线。年复一年,我们都企图要吸引核心玩家的目光,并不单单只是因为他们是很棒的游戏消费族群,更是因为核心玩家会给予我们相当棒的意见回馈。”

   “而这些受到核心族群影响的内容,最终将会影响到广大的其他族群身上。要如何赢得核心玩家的青睞,我身为Xbox部门领导人,每年我都在思考要如何赢得核心玩家的心。”

游戏之外还是游戏…Xbox One今年气势惊人且阵容坚强!

   本月稍早,微软正式啟动了Xbox的意见回馈网页,玩家可以在新的点子之间挑出喜欢的来投票支持。而Xbox每个月也都会有常态性的更新,会先率先推出给预览更新计画的玩家,这些玩家可以提早存取下个月Xbox One的更新内容。而微软也会收集这些玩家的意见,来改善更新的品质与内容,让常态性的更新能够顺利推动,并且符合玩家心中的期待。

   而微软企图赢得核心玩家喜爱最实际的例子,就是在先前刚风光落幕的E3展前发表会。长达90分钟的发表会,只提供了游戏、游戏~还有更多的游戏!与先前企图以TV以及多样化娱乐功能加上kinect游戏赢得休闲玩家族群的政策一比,微软很明显的在核心玩家方面下足了苦工,带来了超多游戏。其中还包含了大量的惊喜以及独立开发团队的作品,游戏阵容非常坚强。

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