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《生化危机:保护伞小队》IGN试玩:“僵尸挖脑器”逆天

   在近日开幕的TGS 2015上,游戏pc版 卡普空带来了一款设定在《生化危机》背景下的多人竞技射击新作——《生化危机:保护伞小队(Biohazard: Umbrella Corps)》,想必大家一定很想知道这款游戏究竟如何?一起来看看IGN前线记者发回的现场试玩报告吧。游戏pc版

   1.射击感比较差

   任何一款射击游戏,生死存亡完全取决于打枪爽不爽。《保护伞小队》的武器射击感比较差,不同武器之间没有太大差别,伤害效率都很低。角色中弹以后没有什么肢体上的反射表现,你甚至没法准确判断自己是否命中了目标。每次我打死人的时候都以为他还没死。僵尸角色更是如此,甚至连爆头也会有死亡延迟。在竞技型射击游戏中,你必须知道自己下一枪打出去以后能不能解决对手,如果你不确定,那就很容易没命。

   2.掩体系统有问题

   《保护伞小队》的卖点之一,是他们创新的“模拟掩体”系统。在掩体中,玩家探出身子瞄准的动作是缓慢的,探出身子越多,瞄的就越准,但同时暴露出的肢体面积也越大。这种机制让掩体不再是绝对安全的避难所,要想开枪就要冒险。这个设计其实比较不错,但问题在于,进入和撤出掩体的过程非常不顺利,很容易害死你。只有在掩体点发亮的时候玩家才能进入掩体,但当你专心寻找那个特定的掩体点的时候,很容易被人杀死。撤出掩体的过程更闹心,玩家不能像其他游戏那样迅速切换掩体,任何撤出掩体的尝试都会让玩家进入面壁状态。

   3.僵尸干扰器

   每场比赛开始的时候,所有玩家都是完全不怕僵尸的,因为每个人都背着“僵尸干扰器”(Zombie Jammer),它能让僵尸以为你也是僵尸。不过如果其他玩家打坏了你的僵尸干扰器,僵尸就会认出来你是小鲜肉。这个设定让所有玩家都神经质一般地担心自己被人绕后。如果一个人的僵尸干扰器被打坏,他就必须跑步躲避僵尸或者开枪射杀僵尸,而这样无疑很容易向敌方小队暴露自己的位置。所以即使你是小队中最后一名幸存者,依然有翻盘的可能 — 只要开枪打中敌人的僵尸干扰器,然后躲起来,就可以利用僵尸把敌人耗死。

   4.本游戏并没有太多《生化危机》的感觉

   除了保护伞公司的标志和僵尸以外,《生化危机:保护伞小队》里面几乎没有任何《生化危机》的核心元素。没有经典角色,没有经典场景,更没有一贯的恐怖气氛。但这也是游戏设计本意。游戏制作者直言不讳,他们首先确定的是游戏操作机制,这款游戏首先是一款射击游戏,其次才是一款《生化危机》游戏。

   而且卡普空向IGN表示,这款游戏的英文标题将使用《Biohazard》,也就是日语标题片假名对应的单词,而非《生化危机》一贯的英文标题《Resident Evil》

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