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《守望先锋》天梯系统讨论:学DOTA还是学《英雄联盟》?

   作为一款多人竞技类FPS游戏,好玩的回合游戏 暴雪的《守望先锋(Overwatch)》自然也会有天梯模式,不过这款游戏中会采用经典FPS游戏中军衔系统,还是像某些MOBA游戏中段位设定呢?下面就让我们结合广大国外玩家的意见,依靠实际分析出一种最适合《守望先锋》的天梯系统。好玩的回合游戏

   在国外论坛中就有玩家认为天梯系统完全就是为高玩们准备的。玩家如果只是为了改变一些排名或是青铜组到黄金组而拼命冲天梯是毫无意义的。天梯等级不高的玩家只需知道自己还在进步就行了。更多的玩家不应该把注意力都放在天梯等级、匹配值等方面。应该让新手们明白游戏的真正乐趣在何处,其实输个比赛没什么大不了,匹配值其实根本无所谓,天梯焦虑症也是无意义的现实。

   从借鉴其他游戏的天梯系统角度来看,有的玩家认为应当参考《激战2》的PVP天梯制度,就像在比赛中,哪怕玩家输了一场实力悬殊的比赛,依然可以获得匹配值。这样游戏就能鼓励玩家一直去战斗,没有那么多的匹配参数,也就不会因为输了比赛而埋汰队友。

激战2

   而有的人则喜欢《星际2》和《英雄联盟》的天梯系统,他认为这两种方式是目前最为优化的两种模式,首先这二者很相似,将天梯分为不同的段位,每个段位里有许多玩家,自成又一个小天梯。通过积分玩家可以知道自己的天梯中的位置并最终晋级到下一个段位,每局比赛后还能看到自己的天梯积分上涨或是下跌。所以如果《守望先锋》也能采用这样分段式的天梯,同时像LOL那样优化排位赛开黑对战的设置,那么这种方式的采用何乐而不为呢?

英雄联盟段位排行体系

   同时一位DOTA2玩家也表示:“匹配参数很容易就去查看,以至于就只是一串单调的数字而已。我很喜欢被分到一个段里游戏,如黄金组,钻石组这样的。我没玩过别的天梯游戏,不过在DOTA里感觉每场比赛都没什么特别重要的地方。我觉得天梯比赛应该是有轻重之分的,比如晋级赛。我希望比赛能有种成就感,所以我更偏好LOL的系统,如果能代入这个思想就最好不过了。”正如以上玩家所言都有着一定的道理,同时也都有着各个细节的缺失。但有关游戏的天梯建设必然将会因玩家们的意见而有所影响,那么各位看官您对此又有怎样的想法呢?

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