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   id Software的《毁灭战士》、《德军总部3D》有被誉为“FPS鼻祖”,而他们的缔造者约翰·罗梅洛(John Romero)也有“FPS之父”的美称,然而在2000年,离开id Software并另立门户的他推出动作射击游戏《大刀(Daikatana)》,却市场反响平平。自那以后,罗梅洛逐渐淡出一线游戏设计师行列,现在他决定卷土重来。

   8月科隆游戏展期间,罗梅洛透露,他正在开发一款全新FPS游戏。罗梅洛不愿透露更多细节,只说自己正与一位概念美术师合作,并已为游戏主角设计了一些原型。可这已足以让玩家对他的新游戏充满期待,毕竟,《毁灭战士》和《德军总部》在游戏史上均极富影响力。

   在吸取《大刀》经验教训的基础上,罗梅洛带着他无比熟悉的技能回归FPS游戏开发领域。过去15年的科技进步将为罗梅洛开发新作提供助力,但这一次,他比过去任何时候都更低调。他决定专注于游戏制作,不再进行任何市场炒作。

《毁灭战士》

   FPS游戏的未来

   有人认为,射击游戏领域再无突破空间,原因是《使命召唤》和《BF》已陷入停滞不前的危机之中,而新的射击游戏无法达到前两者的高度。动视旗下工作室Bungie本月推出《命运》(Destiny),希望为射击游戏注入新活力,但这是否意味着,游戏开发者再也没有任何办法重塑射击游戏?

   罗梅洛并不这样看。

   “我们还可以为射击游戏加入很多新鲜内容。”罗梅洛告诉记者。“人们对射击游戏的看法似乎有些僵化:主角带着武器四处跑、第一人称,沿路消灭各种敌人。但玩家真正在做什么?这个世界是什么样子?你是谁,关心什么?在游戏世界里,你可以做哪些跟其他人不一样的事情?”

《命运》

   “以《魔兽世界》为例,如果它是一款射击游戏会怎样?你将置身于一个充满各种任务的巨大世界,在PvP模式中遭遇许多其他玩家。如果《魔兽世界》是一款射击游戏,那么它将带给玩家此前闻所未闻的全新感觉。”罗梅洛说。

   “如此一来,《魔兽世界》就大变样了。游戏内很多场景可能会变得跟《军团要塞2》的场景相仿,村庄也许将变为《军团要塞2》的关卡;玩家在不同场所需要完成特定任务,例如消灭5个狙击手或两个炮手,以找回某些关键道具。当你完成一个村庄的任务是,可以接着去下一个村庄;也许星球上到处都是村庄——从来没有玩家玩过像这样的游戏。”

   “射击游戏还有太多尝试改变的空间,但人们总是一遍又一遍地复制相同内容,因为他们害怕尝试新内容。老实说,我们仅仅摸到了射击游戏的皮毛。”罗梅洛感慨。

   罗梅洛掀起的这场头脑风暴令人着迷,可令他无法回避的一个问题是:虽然罗梅洛曾参与开发许多游戏,有成功也有失败,但当人们谈到他时,始终习惯于给他贴上“《毁灭战士》设计师”的标签。

   罗梅洛对此习以为常。“我制作过几百款游戏。”他说。“但人们最喜欢我做的射击游戏,所以会经常讨论它们。这不是问题,没有任何不妥。”

《德军总部》

   “继《雷神之锤》之后,当我设计《大刀》时,我感到压力很大。因为我希望制作伟大游戏,但随着游戏制作完成,压力也就自然消散了。我现在也没有压力,我相信我能够制作比《毁灭战士》和《雷神之锤》更优秀的游戏。”

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