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全都乱套了!《孤岛惊魂3》大反派Vaas才应该是主角

   相信不少玩家已经体验过《孤岛惊魂3》了。游戏非常有可玩性,整个岛屿美轮美奂,枪械系统也很棒,唯一美中不足的就是剧情。游戏叙事的参差不齐和苍白感实在是拖了这部神作的后腿,要不我们在未来5年内都可以一直听到这款游戏的名字。我现在正打到二周目的一半,游戏故事上的问题也越来越明显。故事本身不算太糟糕,但叙事手法实在是太平淡了,有时还会让你感觉气愤,结局更是平淡无奇。然而只要改变故事中的一点,育碧就能解决游戏故事中的所有问题。不仅如此,《孤岛惊魂3》的故事就能从“平淡无奇”变成“年度最佳”。

   现在让我们对游戏进行一下总结(以下内容含重度剧透):

   故事基调十分矛盾。《孤岛惊魂3》的故事包含很多严肃的情节,Jason的兄弟被杀,人们被奴役,残杀或是贩卖,更有很黑暗的强奸情节。但Jason的朋友里偏偏有个嗑着药的小不正经,游戏中还不合时宜的向昆汀来了一次致敬,还有一个在大麻农场纵火的荒谬任务,一切都是那么不搭调。

   英雄也是混球。故事的设定似乎就是刻意让我们去讨厌主角,还有他这群狐朋狗友们。但故事却没有深入的进行探讨,游戏过程中角色的特征几乎没有任何体现,可游戏最后又强塞给我们一个结论。他们都是混球,Jason也一样。这帮家伙都该死。

   种族主义。《孤岛惊魂3》对种族内容的表述很有问题,大多数来自游戏中“魔法黑人”的概念。Jason得到了当地部族的纹身,来让他探索自己内心的勇士,并变得强大。尤其是在支线任务中,岛上的当地人被描绘成了无助的下等人,看到这个从加州来拯救他们的白人小子就高兴地不得了。

   故事缺乏说服力。故事的真实性和说服力是两码事,游戏通常会抛弃真实性,但仍然可以让故事很有说服力。可惜当你回顾《孤岛惊魂3》的故事时,它既不真实,也不可信。这个小屁孩怎么就突然有了拯救全岛的能力了?他是怎么胜过Citra麾下其他的纹身战士的?为什么所有人的行为举止是这样的?

   故事遗漏了最棒的角色。《孤岛惊魂3》中最棒的角色不是Jason,也不是他的朋友。不是Citra,也不是其他的任务给与者。《孤岛惊魂3》真正出彩的角色是Vaas,这个疯狂,险恶,伴随你度过了游戏的三分之二的海盗领主。就这么被你在做梦的时候杀死了。实在是太可惜了。

   以上这些都是《孤岛惊魂3》的硬伤,但是只要在剧情上做出一个改变,整个故事都会得到升华:

   在游戏进行到一半时,你发现你不是Jason,你从来就不是,你就是Vaas。

   神展开了,有木有?

   整个游戏的前半部分只是你被折磨和监禁搞出来的幻觉。Vaas曾是Hoyt的心腹,由于Vaas自身能力的出众,也让他在岛上的影响力越来越大,在他没能成功的干掉一个逃跑的奴隶之后,Hoyt就把他给关起来了。而这个逃跑的奴隶,就是Jason Brody。

   说真心的,当你把这两个家伙摆在一起时,你会觉得还是Vaas更像一个主角,而Jason就是个二流大学生的感觉,不是么?

   言归正传,Hoyt把Vaas监禁起来并进行了拷打,以至于他开始精神错乱,并从宿敌的视角开始回忆整个事件,他把Jason想象成了一名拥有特殊能力的战士,但实际上,Jason只是机缘巧合的从Vaas手下逃脱了而已。可在Vaas扭曲的脑海里,Jason被自己的姐姐Citra赋予了魔法。

   于是,当Jason杀死Vaas的时候,Vaas没有死,而是清醒过来,逃出了Hoyt的魔掌。游戏的后半部分,就是Vaas如何打垮Hoyt并征服全岛的故事。

   这不仅会成为几年来最大胆的剧情大逆转,还会解决上面列出的很多剧情瑕疵。我们也不用再强迫自己去接受一个二十几岁的小屁孩儿能够干掉整支军队的故事了。

   游戏基调的不统一会得到很好的解决,整个游戏较为黑暗的部分也能够得到很好的照应。前期在Rook岛上的疯狂和“白人救世”的内容也都会随之沦为讽刺。所有该死的角色也都能死光,我们对Hoyt的复仇也不会太唐突。最棒的是,游戏的主题会得到很好的彰显:疯狂与统治。

   越分析《孤岛惊魂3》的剧情,我们就会越奇怪制作者为什么没有好好刻画一下Vaas这个角色,就连游戏的封面都画着Vaas,而下面那个被埋到了鼻子的人,可能连Jason都不是。我想很多人如果在没有了解游戏之前就看到封面的话,一定会认为这家伙就是游戏的主角。

   游戏中每次这两个角色相遇时,都会有很诡异的气氛在作祟,好像背后隐藏着什么样的剧情一样。Jason是怎么活下来的?为什么Vaas一直在念叨着疯狂的含义?比如Vaas对Jason进行说教,告诉他什么是家人,爱和疯狂的时候。再比如Jason在幻觉中游荡,到处都能看到Vaas的时候,都让我感到各种《搏击俱乐部》的即视感。

   但很明显,Vaas就是Vaas,而且他就是这么痛快的死掉了。

   “整个游戏的目的,就是为了推翻电子游戏的陈旧模式。”《孤岛惊魂3》的首席作家Jeffery Yohalem曾在E3上说道:“它是一次心理上的冒险,我们会尝试探索游戏到底是什么,我们的游戏绝对会超出你的预期,并让你见识一下我们是如何做出改变的。”

   这番话让人听后对游戏有了很大的期待,似乎游戏会带来什么革命性的东西,但事实上也就是那么回事。

   至少游戏本身还是很好玩的。

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