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玩家河蟹讨论:你认为一个跨类型的游戏能成功吗?

    让一个系列游戏跨类型是非常危险的实验,有些时候这样做能与新玩家拉近距离,而有些时候,会让他们离得更远。

    《国王之心3D:梦降深处(Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance》将于本周二面市,这让我想起了《国王之心》掌机首作《记忆之链》,不同于该系列一贯的RPG类型,该作基本上是一款卡片游戏。它的成绩如何?不功不过,只能说还可以。

你记得哪些跨类型无往不利的神角色?

    在这项讨论中,格斗游戏是最好的反面例子。《真人快打:绝对零度(Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero)》和《铁拳妮娜(Death by Degrees)》都以血的教训告诉我们,格斗角色就好好在格斗游戏中打架吧,千万别总想干点别的,除非你是春丽(也不一定?),否则玩家真的不吃那套。

    与这些格斗明星形成对比的,是任天堂的头牌马里奥。让我们来数一数它曾经以多少种形式现身:RPG、赛车、运动、解密、探险……而且每一款都销量惊人,马里奥的确是最讨玩家欢心的角色没有之一。

    那么你觉得呢?哪个跨类型的游戏或角色在你心中是一个经典?《口袋妖怪》?《仙剑客栈》?《三国》系列?给我们一个名字,然后说说你的看法,好吗?

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