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宫本茂&青沼英二 《塞尔达传说》系列本质大讨论

   一直以来,世界范围内无数玩家都为《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》系列而倾倒。在最新作《塞尔达传说:荒野之息》还有一个月就上市的节骨眼儿上,目前正在巴黎进行宣传的主创青沼英二倒是很想和大家聊聊《塞尔达传说》系列为什么这样讨人喜欢以及它的本质到底是什么。

   在畅谈自己的理解之前,青沼英二首先表示自己的理解与早前采访中宫本茂先生的说法在长期之中都是“和而不同”的,直到今年为了宣传新作启程前往纽约期间他们方才得出了一致的结论:《塞尔达传说》系列作品的本质是一种林克能演化并获取力量的大环境,而玩家可以通过游戏的历史进程变化来感知自己行为选择的影响。“具体到《塞尔达传说:荒野之息》中,整个游戏世界都在真实物理引擎的掌控之下,这让游玩方式具备了多种可能性,比如你去推动了岩石,岩石就真的会顺着山坡滚下去。我们希望玩家能在其中获得与日常生活中相近的‘现实感’。”青沼英二解释说。

   随后,青沼英二又进一步对《塞尔达传说:荒野之息》进行了定义:“和日本官网展示的一样,这款游戏有三个关键字:攀爬(Climb)、生机(Live)和守护(Protect)。‘攀爬’意味着玩家可以通过攀爬的方式锁心所欲探索各处,而‘生机’的含义则为与周围世界和谐共处,最后的‘守护’是为了保护某人或某物而达成目标的意思。”

   当被媒体问及《塞尔达传说:荒野之息》是否会引入多人模式或在线特性以增进玩家彼此间的交流时,青沼英二笑称:“这是个非常棒的想法,我会在回到日本后和开发团队好好沟通一下的!”

   据悉,《塞尔达传说:荒野之息》预计将于3月3日与NS主机同期上市,登陆平台为NS/Wii U,敬请期待。

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